top of page
phet.jpg
Комп.сим.jpg

Викорістання інтерактивних

симуляцій PHET

        Комп'ютерні симуляції   в освіти

                                        Віртуальне навчання: тенденції майбутнього

            Комп'ютерні симуляції вперше з'явилися як частина ігрової індустрії. Сьогодні ж ці онлайн-програми стали важливою частиною процесу управлінської освіти.

Сучасні студенти не уявляють процесу свого навчання без комп'ютерних симуляцій. Немає нічого дивного в тому, що бізнес-симуляції з кожним днем все частіше стають частиною МВА-програм та навіть починають витісняти здавалося б найзручніший інструмент обміну досвідом - кейси (case study).

Онлайн-симуляції та інтернет-ігри, які дають змогу студентам виконувати типові управлінські функції (наприклад, стежити за перебігом операцій на віртуальному заводі чи відчути себе в ролі генерального директора віртуального бізнесу) все частіше стають частиною МВА-програм. Професори можуть стежити за кожною дією своїх підопічних та використовувати ці дані для оцінки їхніх управлінських навичок. Часто онлайн-симуляції сприяють створенню серед студентів здорової конкуренції, адже кожне хоче, щоб його віртуальна компанія закінчила "сезон" з кращими показниками, ніж компанія товариша.

Компанії, які впроваджують у себе онлайн-симуляції, переконані, що вони мають куди більше можливостей та переваг порівняно зі звичайними кейсами. "Ви можете перечитати всю літературу про велосипеди, але ви ніколи не навчитесь їздити до тих пір, поки не спробуєте це на практиці", - пояснює Семюель Вуд (Samuel Wood), один із засновників Littlefield Technologies - онлайн-симуляції заводу. Ця симуляція сьогодні застосовується у Stanford Graduate School of Business.

                                    Інструмент мотивації

                "Онлайн-симуляції дозволяють студентам бути ближчими до реальності, ніж під час прослуховування лекцій та сухого теоретизування", - стверджує Саніл Кумар (Sunil Kumar), професор Stanford GSB, а також співзасновник Littlefield Technologies. Кумар переконаний, що симуляції як жоден інший інструмент допомагають студентам застосовувати книжкову теорію на практиці.

Участь у деяких симуляціях може займати день або навіть два і повністю заміняти лекції. Деякі ігри віддаються на домашнє завдання і можуть тривати семестрами, практично не відбираючи у студентів їхнього аудиторного часу. Для цього студентам зазвичай потрібно "залогінитись", щоб перевірити свій прогрес та внести у симулятор необхідні зміни. При цьому професори можуть легко відстежувати будь-які дії студентів. Більше того, саме їхні вчинки зазвичай стають причинами дискусій під час наступних занять в аудиторії. Завдяки бізнес-іграм професори мотивують студентів, вказують на їхні помилки, разом святкують їхні успіхи, а також, що не менш важливо, проводять цілі змагання між одногрупниками та командами.

                                      У ногу з кейсами

                Хоча вище ми стверджували, що онлайн-симуляції сьогодні створюють чималу конкуренцію бізнес-кейсам, все ж очікувати, що останні повністю зникнуть - не варто. Та цього й не можна допускати. Адже симуляції не можуть повністю замінити бізнес-кейси. Критики нових навчальних систем вказують на те, що комп'ютери повністю ізолюють людей, зменшуючи їхню взаємодію з іншими членами суспільства. А хороший менеджер часто визначається саме вмінням взаємодіяти з іншими людьми. Окрім того, кейси зазвичай бувають набагато простішими і дешевшими для бізнес-шкіл.

             Саме тому розробники навчальних програм почали задумуватися над можливістю інтеграції бізнес-кейсів та симуляцій. Вперше таке об'єднання сталося у Гарвардській бізнес-школі, яка запустила кейси у їх першій онлайн-формі.

За матеріалами "Virtual Workplaces in the Classroom", Business Week,
скорочений переклад: О.Сергієнко, MCUa,
джерело: www.management.com.ua

                             Працюємо з симуляціями

            Комп’ютерні симуляції — це максимально наближена до реальності імітація фізичних процесів. В інтернеті можна знайти багато комп’ютерних симуляцій із фізики. Особливу увагу заслуговує сайт університету Колорадо (phet.colorado.edu), де безплатно пропонуються для навчання різноманітні інтерактивні симуляції. Скористаємось ними під час дослідження руху тіл під дією сили тяжіння Землі.

             Комп’ютерне моделювання об’єктів і процесів. Комп’ютерний експеримент

    1. Модель. Види моделей

    Моделювання є одним зі способів пізнання навколишнього світу й може бути:

    - створенням зменшених або збільшених копій реальних об’єктів;
    - описом явищ за допомогою математичних формул чи алгоритмів.

 

    Цілі моделювання:

    - пізнання сутності досліджуваного об'єкта, «будови» й механізму взаємодії його складових;
    - пояснення вже відомих результатів досліджень;
    - прогнозування поведінки системи при різних зовнішніх впливах;

    - оптимізація та пошук правильного способу керування об'єктом.
    Об'єкт, який отримують у результаті моделювання, називається моделлю.
    Модель — об'єкт, який замінює досліджувану систему, зберігаючи суттєві властивості оригіналу.

 

    Найчастіше в моделях відтворюють якісь важливі для даного дослідження елементи, а іншими нехтують.

    Якщо модель подано за допомогою спрощеного матеріального об'єкта, то отримують матеріальну модель.

    Якщо модель подано за допомогою описів, формул, зображень, схем, таблиць, креслень, графіків то це інформаційна модель.

 

    Класифікація моделей:

    1) фізичні

    2) інформаційні

        2.1) математичні

        2.2) графічні

        2.3) імітаційні

        2.4) комп'ютерні

 

    Математичні моделі - це знакові моделі, що описують певні числові співвідношення.

    Графічні моделі - візуальне подання об'єктів, які настільки складні, що їх опис іншими способами не дає людині ясного розуміння. Тут наочність моделі виходить на перший план.

    Імітаційні моделі - дозволяють спостерігати зміну поведінки елементів системи-моделі, проводити експерименти, змінюючи деякі значення параметрів моделі. Одним з видів імітаційних моделей є комп'ютерні моделі. 

    2. Комп'ютерне моделювання

    Комп'ютерне моделювання — процес відтворення поведінки системи за допомогою комп'ютерної програми, що реалізує подання об'єкта, системи або поняття у формі, відмінній від реальної, за допомогою алгоритмічного опису, що включає залежності між величинами й набір даних, які характеризують властивості системи та динаміку їх зміни із часом (імітаційну модель). Така програма називається комп'ютерною моделлю.

    Результат комп'ютерного моделювання полягає в отриманні кількісних і якісних висновків щодо наявної моделі.

    Якісні висновки дають змогу виявити не відомі раніше властивості системи: її структуру, динаміку розвитку, стійкість, цілісність та ін.
    Кількісні висновки в основному носять характер прогнозу деяких майбутніх або пояснення минулих значень змінних, що характеризують систему.

    За допомогою комп'ютерного моделювання вивчаються об'єкти та явища, які неможливо, дорого, небезпечно відтворювати в реальних умовах. Це дає змогу не лише економити матеріальні ресурси, а й зберігати екологічні умови існування людини, уникати можливих шкідливих або руйнівних наслідків проведення випробувань.
    Предметом комп'ютерного моделювання можуть бути: виробнича чи економічна діяльність, промислове підприємство, комп'ютерна мережа, будь-який реальний об'єкт або процес.

    Найчастіше моделювання є складовою процедурою системного аналізу — сукупності засобів, використовуваних для підготовки і прийняття рішень: економічного, соціального, організаційного або технічного характеру.

 

    Види комп'ютерних моделей:
    Фізичні моделі, у яких комп'ютер є частиною експериментальної установки або тренажера. Це може бути тренажер для підготовки пілотів літаків чи операторів атомних електростанцій — у цьому разі комп'ютер змінює показники приладів, імітуючи роботу з реальною системою.

    Обчислювальні моделі вимагають розв'язування систем рівнянь методами обчислювальної математики та проведення обчислювального експерименту при різних параметрах системи, початкових умовах і зовнішніх впливах. Використовується для моделювання різних: фізичних, біологічних, соціальних та інших явищ.

    Імітаційні моделі — комп'ютерні програми, що імітують поведінку складної технічної, економічної чи іншої системи з необхідною точністю. Комп'ютерні імітаційні моделі — симуляції — використовують для дослідження поведінки: технічної, економічної, біологічної та соціальної.
    Статистичні моделі потрібні для багаторазового проведення випробувань з подальшою статистичною обробкою отриманих результатів. Статистичні моделі застосовують при вирішенні ймовірнісних задач, а також при обробці великих масивів даних.
    Графічні моделі використовують у створенні інфографіки, тобто сукупності спеціальним чином організованих графічних або символьних даних, що відображають найсуттєвіші сторони досліджуваного об'єкта. Розрізняють наочні, графічні, анімаційні, текстові, табличні графічні інформаційні моделі. До них належать різноманітні схеми, графи, графіки, таблиці, діаграми, малюнки, анімації, ЗD-моделі, побудовані за допомогою комп'ютера, у тому числі цифрова карта зоряного неба, комп'ютерна модель земної поверхні.
    Моделі знань передбачають побудову системи штучного інтелекту, в основі якої лежить база знань деякої предметної області (частини реального світу). Бази знань складаються з фактів (даних) і правил. Наприклад, комп'ютерна програма, яка вміє грати в шахи, повинна оперувати даними про «властивості» різних шахових фігур і «знати» правила гри. До даного виду моделей відносять семантичні мережі, логічні моделі знань, експертні системи, логічні ігри.

    Комп'ютерні моделі можуть бути невеликими (працювати практично миттєво на персональних комп'ютерах) та великомасштабними програмними засобами (працюють протягом декількох годин або діб на суперкомп'ютерах чи мережевих групах комп'ютерів).

    Комп'ютерне моделювання дає можливість:
    - вивчати явища й об'єкти, які не відтворюються або не існують у реальних умовах;
    - візуалізувати об'єкти будь-якої природи, у тому числі й абстрактні;
    - досліджувати явища і процеси в динаміці їх існування;
    - «керувати часом» (прискорювати або уповільнювати модельовані процеси);
    - здійснювати багаторазові випробування моделі, кожного разу повертаючи її в початковий стан;
    - отримувати різні характеристики об'єкта в числовому або графічному вигляді;
    - знаходити оптимальну конструкцію об'єкта, не виготовляючи його пробних екземплярів;
    - проводити експерименти без ризику негативних наслідків для здоров'я людини або навколишнього середовища. 

        

    Побудова комп'ютерної моделі базується на абстрагуванні від конкретної природи явищ або досліджуваного об'єкта-оригіналу і складається з двох етапів: спочатку створення якісної, а потім і кількісної моделі.

    Комп'ютерне моделювання полягає в проведенні серії обчислювальних експериментів на комп'ютері, метою яких є:
    - аналіз, інтерпретація; 

    - зіставлення результатів моделювання з реальною поведінкою досліджуваного об'єкта; 

    - за необхідності, подальше уточнення моделі.

 

    3. Особливості комп'ютерного експерименту

    Експеримент — це дослід, який проводиться з об'єктом або моделлю, що виявляється у впливі на досліджуваний об'єкт за допомогою спеціальних інструментів і приладів.

    Експеримент відрізняється від спостереження активною взаємодією з досліджуваним об'єктом і має такі особливості:
    - дослідник сам викликає досліджуване явище, а не чекає, коли воно з'явиться;
    - можна змінювати умови протікання процесу, що вивчається;
    - в експерименті можна поперемінно виключати окремі умови з метою встановлення закономірних зв'язків;
    - експеримент дає змогу варіювати кількісне співвідношення умов і здійснювати математичну обробку даних.

    Комп'ютерний експеримент — вплив на комп'ютерну модель інструментами програмного середовища з метою визначення, як змінюються параметри моделі.

    Підготовка та проведення комп'ютерного експерименту включає в себе ряд послідовних операцій, пов'язаних з:
    - тестуванням моделі
    - розробкою плану експериментів
    - проведення дослідження
    План експерименту має чітко відображати послідовність роботи з моделлю.
    Першим пунктом такого плану завжди є тестування моделі.
    Тест — набір вихідних даних, що дає змогу визначити правильність побудови моделі.
    Кінцева мета моделювання — ухвалення рішення, яке повинно бути вироблено на основі всебічного аналізу результатів моделювання.
    Основою вироблення рішення є результати тестування й експериментів. Якщо результати не відповідають цілям поставленого завдання, це значить, що допущено помилки на попередніх етапах. Якщо такі помилки виявлено, то потрібне коригування моделі, тобто повернення до одного з попередніх етапів. Процес повторюється доти, поки результати експерименту не відповідатимуть цілям моделювання.
    Слід пам'ятати, що метод комп'ютерного імітаційного моделювання є чисельним методом, тому, як будь-який чисельний метод, він має істотний недолік — його рішення завжди носить частковий характер.
    Отримані результати відповідають певним значенням параметрів системи й початкових умов. Для аналізу системи доводиться багаторазово моделювати процес її функціонування, варіюючи вхідні дані моделі.
    Комп'ютерна модель складної системи повинна, за можливості, відображати всі основні фактори й взаємозв'язки, що характеризують реальні ситуації, критерії та обмеження.

    Модель має бути достатньо універсальною, щоб описувати близькі за призначенням об'єкти, і в той же час досить простою, щоб дати змогу виконати необхідні дослідження з розумними витратами.Робота моделі залежить від: її правильності, коректності вхідних даних.
    Результат роботи моделі не може бути точнішим, ніж точність введених даних. Якщо, один із ключових параметрів відомий тільки однією значною цифрою, то результат моделювання не може бути точнішим, ніж одна значуща цифра, хоча у видачі може бути й чотири значущих цифри.
    Слід розуміти, що комп'ютер є лише інструментом для створення й дослідження моделей, але він їх не створює — аналіз об'єктів навколишнього світу з метою відтворення його в моделі виконує людина.

2. Робота в аудіторії.

    Вправа 1. 3D-анімації.
    Завдання. Розгляньте на сайті Mozaik Education 3D сцену, яка демонструє роботу чотиритактного двигуна внутрішнього згоряння. Зробіть висновок про те, чи можна назвати переглянуті анімації комп'ютерною моделлю.

 

   1. На сайті Mozaik Education (mozaweb.com/uk/) відкрийте вкладку 3D. У розділі Фізика оберіть сцену Чотиритактний двигун Отто.
    2. Дочекайтеся завантаження 3D-сцени. За потреби встановіть пропонований сайтом переглядач або відкрийте файл за допомогою раніше встановленої програми m3dViewer.
    3. Розгляньте різні анімації за вкладками:

    4. Зробіть висновок про те, чи можна назвати переглянуті анімації комп'ютерною моделлю.

    Вправа 2. Комп'ютерний експеримент.
    Завдання. Оберіть зі списку україномовних інтерактивних комп'ютерних моделей, які подано на сервісі університету Колорадо, ту, що реалізує процеси, теорії чи поняття, які ви зараз вивчаєте у курсі. Проведіть комп'ютерний експеримент. 

 

    1. Засобами вікна перегляду моделі (кнопки, позначки, перемикачі, бігунки, поля для введення тощо) змінюйте параметри моделі та здійсніть комп'ютерний експеримент.
    2. Зробіть висновок за результатами експерименту, що підтверджує або спростовує теоретичні відомості, отримані в результаті вивчення відповідної навчальної дисципліни.
    3. Складіть інструкцію щодо використання моделі для своїх одногрупників. Розмістіть інструкцію на спільному сервісі, наприклад classroom.
    4. Закрийте всі відкриті вікна.
    5. Повідомте викладача про завершення роботи.

         Приклад комп'ютерної симуляції

Симуляція_тяжіння (1)

Симуляція_тяжіння (1)

Play Video
bottom of page